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#blognavi 本日は丁度、新PSPの発売日だということもあって、PSPがうちにもやってきました。 元々PSPのソフトラインナップには魅力を感じなかった為、買う心算など微塵もなかったのですが、とあるソフトの為に本体購入することに。 私はR-TYPE TACTICSの為に、そしてハリーはタイガーころしあむをプレイする為にっ いやぁ、お互い特定ソフトの専用機になりそうなのがとても痛いところですが、TACTICSにおいてはR-TYPE FINALで戦闘力が微妙すぎて使いこなせなかった数々の機体を有効利用できるに違いない。そして人がプレイしているのを端から見ている限りでは、真アサシンがいいキャラしていて楽しそうだ…!! 専用機になってしまうのはとても勿体無いので、どなたかお奨めのゲームがあったら教えてください。 東田はSTGとSLGが好きv あ、あとPSPは初めてまともに触ったのですが、どうにもDSと比べるとインターフェースとか初心者に優しくなくていけないね。小一時間も触らないうちに、手がつりそうになったよ。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月20日 22 16 24 うちにあるプリクラ貸しますよー。あくしょんっぽいRPGですけどw -- yauta (2007-09-21 00 54 03) PSPは発売して間もない頃に買ったけど、今は埃をかぶってます(/。\) -- もみじ (2007-09-21 06 03 26) プリクラって、プリンセスクララ大作戦とか!(適当に言ってみる) 是非お願いしたいです。今はTACTICSやってますがv -- 東田 悟 (2007-09-21 18 31 15) ほこり…なんとも悲しい出来事ですね。よくあることですが。 -- 東田 悟 (2007-09-21 18 31 37) 名前 コメント #blognavi
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- 自作関係 - ストローアンテナの作り方 用意する物 ワンセグのアンテナがぎりぎりささるサイズのストローとアルミホイル ストローアンテナの長さは地デジの波長(UHF波470~770MHz)に合わせて12.6~20.79cm程度がいいらしい。検索すると12,3cmが妥当らしい 長さが不足する場合はストローを連結して製作してください。 外部アンテナの作り方 参考HP ちょい技blog http //cyoiwaza.blog76.fc2.com/blog-entry-33.html USB延長ケーブルの作り方 参考HP しっくハック:PSP http //blogs.dion.ne.jp/umasuke/archives/cat_240997.html USB切り替えボックスの作り方 参考HP USB機器同時差しアダプター製作 http //imaginglabo.web.fc2.com/PSP-USB-Adapter.htm 室内アンテナの作り方 参考HP 【にけの独り言】ブログ -にけログ- http //nike.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/usbdhoneu2_c8ac.html
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/27.html
【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 22 26 16 ID ZFTf2W0w 798 クソワロタw なんつー紹介記事だよ 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 22 45 55 ID sbPGZpdB 798 広報担当の人は大変だなって思ったよ 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 01 16 ID EJG1t08YDLCでも販売してくれたら最高なんだけどなぁ…勇なまor2てDLCで販売されてないよね?そんなに容量大きかったっけ? あとはスタートボタン連打バグさえ無くしてくれれば、俺は何もいらない… あとバグってほどの物では無いけど、体験版で出せる珍モンスター。以下やり方↓ ステージは2。出る場所は500G手に入る宝箱のある鉱山。 ①鉱山の敵を倒し、宝箱の中身をとる。 ②そのまま右に進んで出てしまうと、鉱山には入れない。ので宝箱を取ったら×ボタン押して左から出る。 ③左から出るともう一度鉱山に入れる。変な名前の敵がいる(強さは変わらんと思う) まぁ隠しモンスターみたいで個人的には有りだと思った。一応アンケは送っておいたが。 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 19 24 ID djjzdiPZ 803 勇なまor2はDLC販売されてるよ。119MBで。 俺もこれはどっちかいえばDLC向きと思うんだよなあ。 今のとこはSCE以外はやってないけど。 しかしこれ一回やりだすとなかなか止まらないなあ。 30秒が基本だからダレずにリトライしやすいのが非常にいい。 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 25 03 ID azb5rjAP 794 でもPSPのポータルサイトのDLランキング、先週見た時は6位くらいだったけど 昨日見たら1位になってた。注目度あがってるのかも。 793 51の1って魔王30の魔王じゃないのか 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 28 49 ID sbPGZpdB 804 ブレインチャレンジとハムスターチャンネルだけっぽいが、SCE以外もやってはいる 全く注目されていないようだが 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 34 25 ID djjzdiPZ 806 >ブレインチャレンジとハムスターチャンネルだけっぽいが ごめん…タイトル自体初めて知ったんですけどw でも勇者30も超速対応でなんとかしてくれないかなあ たぶんそんな容量は食わなさそうだし最悪パケ版と同売価でもいいし つか気付けばもう1時間以上やってる…製品版出たら時間食われそうだ 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 37 50 ID sbPGZpdB 807 自分もPSStoreに行くまで、存在知らなかったよw 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 23 45 30 ID 8DJTl/OFDL販売で容量を気にする意味はないよ。 1G越えのゲームも平然と配信されてるからね。 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 05 03 31 ID 6jIAw67/ 809 DL販売だからこそ容量は少ないに越したことは無いと思うよ。 ぶっちゃけ1G超えるようなもんなら俺はソフト買ってしまう。 まぁそういうこと言ってるんじゃないのは分かるが、つい言いたくなった。 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 05 11 46 ID phrA/uUR 810 何か誤解してるようだな。 809は、DL販売なら容量が小さい方がいいだろうと思う人が多いだろう という前提で話しているでしょ。 大きいのも売ってるから、大きくてもいいんじゃね?って話だ。 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 15 28 52 ID WcRooIxsDLとパッケージでユーザーに選択権がある事は良い事だ、好きな方を選べば良い 争うようなことではない 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 16 49 41 ID S6MGGBdeでも一本につき1000円も損するんだぜ~~~~~~~ 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 19 53 54 ID 4IuobsMZ中原作曲もできるんだな 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 02 45 30 ID i5atIBuAカスタムテーマ出さないかな 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 08 30 28 ID S/2xrFUf1000円なんて昼食1食分しか違わんだろ 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 09 11 12 ID 5KhiZfQ4その一食分でも抑えたい人もいるってことさ 俺はソフトが手元に欲しいからDLとパケ販売ならパケ選ぶけど 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17 04 05 ID Hy1CJuB1しかしUMDの入れ替えをしなくても遊べるという利点もあってな… …予定もないことで議論するのって不毛じゃないかい 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17 06 04 ID ISUspNAO煽るためにわざと言ってるのはわかるが 1000円は昼食1食分より高いだろ 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17 17 59 ID wmx9GBr+現実的な話、定価で買わないだろ・・・ アマゾンなんかで買えばDL版と大して変わらんぞ 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 18 07 00 ID i5atIBuA勇者30、騎士30、魔王30、王女30の矢印の先には何があるんだろうな 女神30とか? 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 18 09 46 ID 91Du0V1Nよく分からないんだが、皆タイムアタックとかしてるのは体験版の話か まだ発売してるわけじゃないよね? 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 18 23 48 ID 0f2ZNd9k 822 もちろん体験版の話 2面も実際の30秒以内にクリア可能になってる 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 19 52 51 ID ZAXyVPAr魔王30はタワーディフェンス? もしそうだったら魔王30しかやらないかも 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 21 22 23 ID d8ux+ReO 822発売日まで毎月体験版配信するみたいだから気が向いたらやってみるとよろし 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 02 35 30 ID cmTWN1+T 824 たぶん違う 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 16 06 32 ID opVKJmuT体験版やってメッチャおもしれぇ! と思ったらこれ五月発売かよ いやに体験版でるの早いなぁ しかし久々にワクワクするゲームだ 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 16 09 06 ID K4pTuU9w今はまだ下書きだけの状態だからな 色を塗るのは俺たちだぜ 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18 06 52 ID 4GZVR4Hx色を塗る人たちの脇でワーワーギャーギャー騒ぐの間違いじゃないか? 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18 18 32 ID cmTWN1+Tとりあえずバグが1つ?見つかっただけでも 早めに体験版出した意味はあるんじゃないか? それにタイムアタックで盛り上がったし。 この盛り上がりが冷める前に次の展開が欲しい気もする 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 18 47 24 ID 4FHcalu9最終体験版のようなものは出るのだろうか そろそろ確定したアイデアとかを発表して欲しいな 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 23 07 48 ID EmL3z1Cu 826 ガカーリ 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 17 03 47 ID gM1DhbwC4人で持ち寄って対戦も可能ってなんだ・・・? 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 17 14 39 ID SXhKzX7s30秒以内に他人の魔王を倒せるかどうか?? だとするとステージエディット機能付きか? テキトーに言ってみました。すいません 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22 48 27 ID fNid2Wx3勇者よりは魔王っぽい!? 『勇者30』制作発表会にアーティストの高見沢さん登場 http //news.dengeki.com/elem/000/000/143/143166/ 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22 48 48 ID Zoh/huwWマーベラス、PSP「勇者30」制作発表会を開催 メタル調のメインテーマを高見沢俊彦さんが作曲 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090302/y30.htm 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 22 59 39 ID +agb3DK6うわぁ 古代は見たことあったけど桜庭、髪w しかし意外と力入れてる感じだな、体験版も悪くなかったし 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/02(月) 23 39 18 ID d1yug/DPマーベラスって時点で… 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 00 39 49 ID toR93EuV勇者、王女、騎士、魔王の4種で確定か…ちょっと不安になってきたw それとも続編前提かな…マーベラスだけに。 しかし、古代桜庭2人で2曲ずつか…うーん。 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01 21 04 ID 8dnKNo6B 838いい加減ネチネチしつこいぞw、良いから体験版やってみ、面白いから 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 01 38 53 ID VL0FjYPV 838 まだこんな荒らしいたんだなw 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 02 35 16 ID kig05jH9今日で超速対応キャンペーンが終了なのでまだの人は超速で とりあえず今回の発表で一番気になるのは 835のスクショに出てる 「白熱のアドホックモード・勇者通信」だな 詳細は一切書かれていないが通信でも盛り上がれれば更に期待ができるかも 改めて「毎月1つずつ4つのゲームモードが配信されていくので」と書かれているので 今月も何らかの体験版があるだろうし(来週あたり?) あとキャラデザの仲井さとし氏ってカルドのクリーチャーデザインとかで有名な中井覚氏と同一なんだろうか?別人? 続報の色んなスクショを見るだけでwktkが止まらないわー でもまだ3ヶ月近くあるんだよね…体験版は配信してくれるけどね 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 06 36 52 ID Wz0nbwdh今朝番組で出てびびったwwww 高見沢氏メインだけどwww 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 06 40 47 ID OgNFtom4俺もみた 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 07 49 41 ID /agO5Oswめざましね 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 08 05 36 ID oWeaTiy4【音楽】THE ALFEEの高見沢俊彦(54)自分のキャラが「魔王」の理由に「焼酎が好きだから」…PSPソフト「勇者30」製作発表会見 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1235980018/ 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 11 13 02 ID 8dnKNo6B見逃したー!! 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12 00 49 ID 23IPrd4gこれて勇なま作ったとこと同じ? 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12 33 43 ID acu00NANちげぇあっちはアクワイア 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12 34 25 ID VL0FjYPV>また本作はアドホック対応で,最大4人の通信対戦が可能であることが明らかにされた。 >普通は勇者が一人のところ,“残念ながら”四人の勇者が立ち上がってしまい, >お互いに邪魔をしあいながら誰が真の勇者かを決めるべく, >魔王を倒すという内容になるようだ。 面白そう 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 12 35 08 ID 5Jl2OKDhTHE ALFEEとかホント、無駄に豪華だよな。 他の奴らが霞んで見える。 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 13 49 23 ID C1WnovW0>お互いに邪魔をしあいながら誰が真の勇者かを決めるべく, >魔王を倒すという内容になるようだ。 つか結局魔王を倒すのを邪魔するのが一番うまいのが勇者ってことになるよな…どうなてんのwwwwwwwww 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14 11 03 ID 7oLdU0xpいつものイラストや声優によるプロモーション作戦に加えて 今回は有名芸能人もって事か ゲーム自体のあっさりした純粋な楽しさと比べて アンバランスな金の掛け方をしているような気もするが、 俺が思ってるよりもこういう事に必要なお金は少ないのだろうか CMに出てもらう事を考えたら作曲してもらっても同じくらいの物なのかな 高見沢さん好きだから(主に堂本兄弟の出演者として)いいけど 850 なるほど。そういう通信か。邪魔し合いながらって大変だな。 というか、他人の邪魔をする余裕があるのだろうかw 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 14 21 17 ID eC8Qzcu8ステージ2のおじいさんに初めに薬を渡すとかみなりぼうし入手 二番目だとただのぼうし、三番目だとすまんのぅと謝られる 四番目だと逆切れされてダメージ 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17 02 50 ID lMEffsGF高見沢って豪華すぎるがw毎日何食ってんだろ 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17 07 02 ID /agO5Osw 852 英雄と呼ばれる者の、政治的な部分を見たw 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17 14 03 ID G2UBFSJzPSストアに王女30の壁紙3種来たね その中に王女30体験版配信が3/26頃と告知があったよ 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 17 20 14 ID v42/7RIF 850 要は30秒のレースゲームだな 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18 03 52 ID mG4F2zLo騎士30は呪文完成がクリア条件だからタイムアタックは無理そう? 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18 47 03 ID CnsmUYdl 859 途中で寝そうなのを起こすとか、騎士が倒しちゃうのがあると予想、というか願望 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 18 53 00 ID 7oLdU0xpタイムアタックじゃなくてスコアアタックするタイプ? 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23 17 46 ID wJtTsTfq>普通は勇者が一人のところ,“残念ながら”四人の勇者が立ち上がってしまい, >お互いに邪魔をしあいながら誰が真の勇者かを決めるべく, >魔王を倒すという内容になるようだ。 なにこの超速ドカポン(^ω^;) これは面白そうだw でもアドホック(もしもKai)だとタイムラグの心配が… 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/03(火) 23 56 27 ID 8dnKNo6Bアドパ対応? 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 02 36 20 ID f68pn7K8アドパは発売してから実際にやってみない事には何ともいえないな 公式で対応となってても実際はラグがすごかったり同期ズレ等で落ちまくったりってのもあるし 勇者30はコンマ1秒でも影響が出そうな気がするし(あくまで予想だが)アドパでまともに遊べるかどうか 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 03 53 52 ID xh1oK1kW王女の壁紙2枚は萌え意識してるのか? 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 05 40 29 ID UeWocYkP時間無制限バグは修正されんのかね 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 06 13 38 ID UeWocYkPカンストは999かね http //imepita.jp/20090304/223050 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 07 05 53 ID Xj22tdbyむしろバグ利用で称号インチキ勇者を 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 08 10 16 ID lUYJ4mb+バグ無制限仕様はどうなるんかね 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 08 17 59 ID 0TnK+ZA+まあ困る類いのバグではないから裏技として残ってもいい気がするが ほかのバグの可能性とか全体のクオリティを考えると 見つかったものは全部ちゃんとチェックして欲しいな 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 09 56 22 ID hbYCna+2タイムを気にせずまったり遊べるモードも用意して欲しい。 EXITもタイムなしでじっくり考えて解くモードがないのが残念だった。 ゲームのコンセプトを考えるとしかたないのかもしれないけど。 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 12 28 43 ID DOxuLke5 871 ん~…自分はそれよりもハードモード的な物が欲しいな。 女神様のおいのり金2倍。 残りタイム表示無し。(画面が赤くなるのは残り15秒からランダムで発生) 最初から村などでもタイムストップ無し。 通常はクリアできるルートが使えなくなるだろうし、新たな最速ルートを探す楽しみが出来ると思う。 ダメ元で送っときゃよかった… 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 13 29 05 ID wV0f60TN村でタイムストップなしは無理だな イベントとかやらなきゃ厳しいだろうし 女神のおいのりはもうちょっと金額上げていい気がするな 体験版だとまだぬるい、まぁ2面だからかもしれんが 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 16 11 25 ID lUYJ4mb+ 872 最速スリアはノーマルモードに任せて ハードモードでは効率よくレベルを上げないと金不足でおいのりできないしボスも倒せない あとボスより強くなった表示がなくなるって感じでよくね 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 16 22 54 ID bhbW6Q33ボスより強くなったって表示最初の面だけじゃね? 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 17 39 03 ID BoSpFk/9発売日いつ? 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 21 59 37 ID iulgpcCG5月 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 23 48 28 ID 0+C/VcG4 875 右の面でも出るよ。 レベル9→13みたいに魔王より強くなるレベル(ここでは12)を抜かしてしまうと出ない。 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 11 30 47 ID /M943fab2面の最大レベルは46かな… 頑張ればもう1レベル上がったかも知れないけどギリギリで落ちたらショックだしw 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 17 42 06 ID faJMqfH/http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up87981.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up87988.jpg がんばったよボク一時間がんばったよボク lvが100以上あるなんて聞いてないぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 18 06 30 ID aJ5z4UZ2 880 おおーよちよち 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 20 55 11 ID MzAS9kqF 880 100以上あるのかよw乙 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 23 25 16 ID CaeVLhiW 880 時間無限にしてひたすらやったのか?w乙 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 01 50 19 ID TybROiXK 880 867 ちょっと前くらい見ような 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 02 27 56 ID WSYPHcIH 884 緑ゲージ右端まで到達するけどLvが上がらないパターンではないことを証明してるのにな 886 :880の人だが:2009/03/06(金) 14 45 28 ID QJonNJ2j 885 50から80ぐらいは緑ゲージが一杯なってから1匹ぐらい砂の奴倒さなきゃlv上がらん 80以降は緑ゲージが一杯になってから2匹ぐらい倒さなきゃいけなかった 100付近だと一杯になってから3匹倒さなきゃlv上がらないという事もあったぞ これはちゃんと直してくれるかな? 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 15 58 10 ID pbyokOmL 886 それは普通だろ? ゲージの長さは変わらずに必要経験値は増えるんだから 見た目はMAXでも足りてないだけ 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 16 58 27 ID WSYPHcIHhttp //www.famitsu.com/sp/090306_hero30/ 気合入れすぎww 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 18 06 20 ID 5ebDNboL傘にはそういう意味があったのね 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 21 22 52 ID Ncc/n4udこれ、RPGじゃないんじゃね? 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 21 35 20 ID Kwy45CM/そうでもないんじゃね? 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22 52 27 ID lLRCbjCl頭脳戦艦ガルだってRPGなんだしな 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02 17 58 ID 9dkkVbuRステージ2ってお祈りなしでクリアできるの? 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 04 53 59 ID PvMt3qib頑張ればいける…かな 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 05 37 31 ID UDDEKQIo2chであるゲームがRPGかどうかって話をする時は 『RPGが嫌いで普段から侮辱していて心の中で強烈な罵りのレッテルを貼っているので 自分が好きなゲームや興味あるゲーム、 あるいは面白いゲーム性があると感じるゲームをRPG扱いしたく無い』 なんていう感じの立場の人も出て来るので面白い。 面白いっていうかウザい。 そうかと思えばゲハ脳の奴の中には、自分の応援してるハードや企業から 優れたRPGが出ていると主張したいために 公称ではRPG扱いでないゲームをRPGだと言いたがる人も居る そのへんが色々絡まり合って誤解からトゲを出してたりするのを見ると あーうぜーという気持ちになる 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 09 08 08 ID vBObHm6s半分も読んでないが、お前が疲れてるのは分かった 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 09 52 48 ID /beCr1Oj「俺他人のことわかるし」←わかってない 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11 12 23 ID pJgCcL0W 895 はいはい、なるほどね。 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11 45 44 ID PtZTuKeQつーかどこのコピペだよw 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 14 57 32 ID DnJqfgcXコピペかな 違うとしてもこれだけ強烈だと今後コピペにはなるな 次:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その10 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その8 名前 コメント
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今回はPSPに動画を入れる方法を紹介します。 用意するもの 1Craving Explorer 2USBケーブル 3入れたい動画 まずこちらのCraving Explorerの使い方をはじめに見てください。 それでは入れたい動画をMP4に変換したものを PSPのVIDEOに入れていきたいと思います。 それではPSPとパソコンをUSBケーブルで繋いでください。 そしてフォルダを開くを選択そしてVIDEOファイルを開き、 (無い場合は新規作成からフォルダで同じ名前のフォルダをつくる) そこにMP4形式の動画をいれます。 そしたらPSPを起動してみましょう メモリースティックに動画が入っていたら成功です。
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2010/12/16 村☆5驚異!火山の鉄槌!クリア 村☆6[緊急]渾身のドボルベルク、砂原の角竜を狩れ!クリア 2010/12/15 集会所☆3、☆4のキークエクリア、次は無双の狩人 村☆5漆黒の影クリア 2010/12/14 MHP3お守り総合スレ の存在を知る 2010/12/13 弓装備作成、マギュル罠師、アイテム強化、腹減り半減、集中、高速収集 村クエのベリオロスをクリア ベリオロスを何度か討伐し、アンバースラッシュを作成 他にも色々スラッシュアックスを作成していたため10本目となる 村クエのレウスをクリア 2010/12/12 回避装備作成、ウルク回避+2,納刀 村クエのジンオウガをクリア 2010/12/11 村クエのロアルドスをクリア レイアもクリア 計18時間 2010/12/10 アロイ装備を見切り+2、高速砥石、風圧無効にした リュウノコシカケ(毒)、鉄刀、チェーンブレイド(雷)、ハンターカリンガを作成 兎を何度か倒した 村クエHR3は残り1つ、ロアルドスは初見で集会浴場にいってヤラれてしまったので苦手意識がある 他のクエをやって逃げているので後日装備を強化したのちに受ける 現在の時点でプレイ時間は9時間経過 2010/12/9 ハイドラナイフに強化するためにはドラグライト鉱石が必要なのだが火山に行けないので別の武器を作ることにした 集会所の青クマを何度か倒し、とがった爪を集めて初期装備に見切り+1を付加しようとした スラッシュアックスを作成、青クマ斧を使い始める ボーンアックスも作成 ペッコを何度か倒しHR3となりペキスパンダーを作成 青クマ斧で土砂竜を倒した ペキスパンダーで集会所の土砂竜を1人で倒しきれなかった 見切りを付けるならアロイ装備にしたほうがいいと判断し作成 温泉クエ2,ドリンククエ1クリア 2010/12/8 片手剣にて開始 オトモアイルー2匹を雇う 採集とキークエを行う 村クエHR1クリア 片手剣を強化したい HR2にてドスジャギィを重点的に狩る ドスジャギィから王者のエリマキが毎回剥ぎ取れるが確立は高いのだろうか 古ユクモノ鉈 ユクモノ鉈 ソルジャーダガー ハイドラナイフへと強化 ハイドラナイフ ハイドラナイフ改の必要素材は王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 土砂竜の甲殻を得るためにHR3にする必要があるのでドスジャギィ狩りは終了
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/244.html
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年11月8日 価格 5,229円 【概要紹介】 PC-Engine CD-ROM^2で発売され、長らく他機種に移植がされていなかった 悪魔城ドラキュラ 血の輪廻をリメイクした作品。 背景やキャラクターに3Dを使ってはいるものの、ゲームの内容としては 面クリア型の2Dアクションとなっている。 【お勧めポイント(長所)】 豊富なステージ分岐 各ステージはルートによって進む先が幾つかのステージに分岐し、 それぞれにボスが存在しているため、分岐場所を探すだけでも楽しい。 (或る意味探索型のハシリ?) イベントなどの演出が豪華になった キャラや背景への3Dの採用により、イベントシーンなどで 演出力が大幅にアップ。 ステージの再構成、ボスの追加 リメイクに合わせて一部のステージの構成が変更されていたり、 同じくリメイク移植となったSFC版悪魔城ドラキュラXXで 登場したボスをヒントにしたボスなども追加されている。 隠し要素が多彩 各ステージにはいくつかサウンドアイテムが隠されており、 これを手に入れることで血の輪廻~月下の夜想曲までの曲を Xクロニクルのステージ曲として使用することができるようになる。 オリジナルゲームが2本収録 リメイク元となったPCE版血の輪廻、さらにその続編となるPS版(+α)月下の夜想曲が 丸ごと収録されている! これまたステージに隠されたアイテムを手に入れることでプレイ可能となるが、 プレイできるようになるまではそれほど手間はかからない。 【注意点(短所)】 慣れるまで動きに違和感がある 2Dでありながら3Dキャラなどを使用しているため、 通常のドット絵と比べると、慣れるまではやや動きが鈍く感じてしまう。 背景/敵が分かりづらい これも3Dを採用した弊害ではあるが、背景と敵が完全に同化していて どこにいるのか分かりづらいところがある。 場所によっては「どこが足場なのか」が分かりづらい部分も。 血の輪廻/月下の夜想曲が画面フルサイズではない エミュによる移植らしく、PSPの液晶フルサイズには表示されず 枠つきとなる。一応拡大もできるが、やはり多少ボケてしまう。 【一言ランク】 プレミア価格がつき、ほぼ幻の名作と化していたPCE版血の輪廻を リメイクし、かつオリジナル版+月下までを収録しているという 贅沢な3本構成がたまらなく嬉しく、間違いなく「買い」の一言。 リメイク版も3Dの違和感にさえ慣れてしまえば、 2Dアクション好きならば気がつけば延々とプレイしている状態に 陥るのではないだろうか。 元のゲームの根幹に揺ぎ無い面白さがあり、改めて血の輪廻の 完成度の高さを思い知らされた。 916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 22 37 21 ID OnnXoGe00 ドラキュラ買った。すぐに月下遊ばせろコンニャロめ。 今のところ大きい不満はそれくらいかしら。後は昔ながらのドラキュラな感じ。 ただ 据え置き用をそのままちっちゃい画面にしてるから、ちょい見づらいかな。 DS・GBAのって見やすくデザインされてんだなぁとオモタ。 955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 03 14 40 ID z4ZGcfNA0 916 一応縦サイズをフルにすることはできるけど 拡大されるから若干ボケちゃうね。やってれば慣れるけど。 オリジナル2作は起動時の長さが気になるくらいで 他はほとんど気にならないな。 特に輪廻はロードがほぼないのが嬉しい。 924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 23 00 32 ID nY0QKfjOO んじゃあ俺もマリパDSとドラキュラのレビューをば・・・ (省略) ドラキュラ 相変わらずの高難度で軽く死ねる 演出もほとんど飛ばせるのでロード以外はストレスを感じない 後思い付かないお・・・ 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 18 32 12 ID 5ylRIlal0 ドラキュラXクロニクルクリアした。 原作の雰囲気をなるべく壊さないようにしつつリデザインした良リメイクでした。 やや簡単になった気はするものの当時難易度全開。ザコ敵すら怖いwボスの死に覚え感はガチ。 ドット絵からポリゴンに変わっても細かい描写は相変わらず。 敵の壮絶な死にっぷりや背景の謎の人などなど。でもいつものワイングラス投げが無いのは何故だ。 ストーリーの変更は微妙だけどそこはまあアクションゲームなので。 気になったのはボスラッシュ。オールボスモードだと10分以上かかるのに ポーズしてもタイムが止まらない仕様は携帯ゲームとしてどうよ? 移植の2+1作に関しては…コンマイらしいエミュ移植、と言った感じ。 携帯ゲーム機でやりたい!という願望があればオススメは出来るものの、 処理落ちの再現などを気にするなら今ひとつ。ボリュームは大きいがあくまでオマケといった感じ。 なお血の輪廻(原作)のOPは声がクロニクルのものに差し替えられてます。(声優の問題?) シリーズを跨いでBGMを差し替えられるのはGJ。レコード集めるの大変だけど。 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 01 14 25 ID zLDpS57T0 ようやくXクロニクル買ってきてやってるけど楽しいなあ 画面の仕掛けとか、2Dドラキュラの進化形って感じで面白い PCEで散々プレイしたけど、結構新鮮な気分でプレイできてます …こんなに難しかったっけなあ?
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/295.html
ゲーム名 メルルノアトリエ ~アーランドの錬金術師3~ 初体験ガイドブック(PSP用) (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PSP CERO その他 ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 800円 容量 217MB 配信開始日 2011/08/23 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView特典カスタムテーマ(PS3用)付属 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板
https://w.atwiki.jp/yyht2222/
~このサイトではPSPで使用するツールやエミュレータの導入方法・使用方法・解説などを載せていきます~ 質問等は掲示板でお願いします。サイトのコメント欄で質問するのはご遠慮下さい。答えれる範囲で答えますんで PSPは多くのツールエミュレータをダウンロードします。そのため解凍ソフトが必須となるため、【リンク】の+Lhacaから解凍ソフトをDLし、インストールして下さい サイトについて「~の項目を増やして欲しい」などの希望や不具合がありましたらコメントの方に投稿願います 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gs3_selif/pages/240.html
■天使悪魔限定イベント【LV1・校内で…】 【LV2・電話】 【LV3・バイトのお迎え】 【LV4・部屋デート追加台詞】 【LV1~・修学旅行関連】 ■天使悪魔限定台詞 LV4で変化確認したものデートのお誘い台詞&場所を聞く前に断る電話 校内 デートすっぽかし電話 バレンタイン友好・好き(同じ台詞を確認) 普通 バレンタインチョコへの反応好き以上 友好 普通 相手の誕生日好き以上 友好 普通 誕生日プレゼントへの反応 LV2で確認できたもの下校に誘われた時の選択肢と、その後の反応好き以上 普通・友好 下校・呼び方NG好き以上 友好以下 コメント投稿欄 PSP版で新台詞を確認した状況をリストにしています。 検証&情報募集してますので、補足・訂正・追加情報などありましたら↓のコメント欄にお寄せ下さい。 ■天使悪魔限定イベント 【LV1・校内で…】 好感度普通~好き・天使LV1・校内でコメントしにくるイベント ○○「ん?あそこにいるのは……新名くん!」 新名「○○ちゃん。はー……ちょうどいいや、休憩休憩っと。」 ○○「すごいプリントの量だね……頼まれ物?」 新名「ヒムロッチにいろいろばれちゃってさー……何だろ、あの嗅覚……」 ○○「ふふ!どこまで持って行くの?」 新名「視聴覚室……って!なに持とうとしてんの?」 ○○「うん。わたしも行こうかなって。ほら、がんばろう?」 新名「う、うん……てかマジで?」 : 新名「ミッションコンプリート!あんがとね!」 ○○「ふふ、どういたしまして!」 新名「あー、時間があればお礼にジュースご馳走するんだけどな……」 ○○「大したことしてないのにそこまでしてもらったらかえって悪いよ。」 新名「!!!」 新名「アンタマジ天使だわ……じゃあお礼はハグにしときますね!」 ○○「きゃあ!」 【LV2・電話】 友好以上・夜に電話がかかってくる ○○「ん? あっ、新名くんだ。」 ○○「もしもし。」 新名「よ。今ヘーキ?」 ○○「うん、大丈夫だよ。どうしたの?」 新名「んー。予習してたらさ、アンタのこと思い出したんだよね、何か急に。それで。」 ○○「わたし、新名くんの勉強の邪魔しちゃったんだ?」 新名「そうなんですよ。だから責任取ってオレとお話して?」 ○○「ふふ! じゃあ飲み物取って来ようかな。」 新名「お、本腰入れちゃう? じゃあオレも取って来よっと♡」 : ○○「なるほど……そういう勉強の仕方もいいかも。」 新名「ん、試してみるといいよ。合ってれば儲けモンだぜ?」 ○○「だね! ……あっ! ね、時間大丈夫?」 新名「……あ。すげー話してんね、オレら。」 新名「うん、オレはまだヘーキだけど、アンタもう寝る時間?」 ○○「わたしは……できれば、もう少しお話ししたいな。」 新名「うわ、なにそのねだり方。切れねぇし。」 ○○「あっ、でも新名くんが大丈夫そうならでいいよ?」 新名「ハハッ、大丈夫に決まってんじゃん。寝かせねーよ、今夜は♡」 ○○(やった♡ 長くて楽しい夜になりそう!) 【LV3・バイトのお迎え】 好き以上・LV3・バイト後 ○○「お疲れさまでしたー!さてと……」 新名「あ、いた。」 ○○「えっ?あ、新名くん!どうしたの?」 新名「アンタの家までのナイトしに来たの。帰り道、危ねぇじゃん?」 ○○「わざわざ戻ってきてくれたの?ゴメ――」 新名「はいストップ。わざわざじゃないです。戻ってきたくて戻ってきたの。」 ○○「ありがとう。実はね、ちょっと心細かったんだ。うれしい。」 新名「……そっ。ならよかった。んじゃ、行こっか。」 ○○「うん。」 : 新名「到着っと。……ん?なに、静かになっちゃって。」 ○○「……うん。あっと言う間だったなと思って。」 新名「まあ、最短ルートで来たし?」 ○○「……じゃあ、今度は遠回りがいい……かも。」 新名「え?」 ○○「ダメ?」 新名「ダ……ダメじゃねぇし!」 新名「またアンタのナイトしに行くよ。……帰りは遠回りな?」 ○○「うん!」 【LV4・部屋デート追加台詞】 ときめきで確認・LV4・初めての部屋デートで追加台詞 新名「さてと。何か新譜とか聴く?」 ○○「ううん。」 新名「ん?あ、他にしたい事があるとか?」 ○○「うん。新名くんとのんびり話したいかな。……みたいな。」 新名「……みたいな。」 ○○「ふふ。だから、音楽はいらないなって。」 新名「…………」 新名「……あーもー、マジたまんねぇわこのコ……どうしてくれよう……」 ○○「???」 : 新名「ハハ!」 新名「……っと。もうこんな時間かよ……」 ○○「うん……ね、また遊びに来てもいい?」 新名「モチ。てか、オレからも誘うし。」 ○○「ホント?絶対だよ?」 新名「…………」 新名「……そういう顔と仕草、マジ帰したくなくなるからヤメテ……」 ○○(ふふ、困らせちゃった♡) 【LV1~・修学旅行関連】 好き以上・天使悪魔LV1以上・バンビ修学旅行後(他学年)or旅行中(同級生) ○○(えぇと、新名くんは……いた!) ○○「新名くん!」 新名「あっれ。どうしたのわざわざ。こっちの教室まで来て。」 ○○「うん、あのね?……その前に、ちょっと恥ずかしいから移動していい?」 新名「あっ、ああ! そうだな、そうしよ!」 : 新名「で、どしたの?」 新名「あ、てかお帰り。どうだった? 修学旅行。」 ○○「ふふ、ただいま。楽しかったよ? それでね? これ……」 新名「……え。お土産? オレに?」 ○○「うん。気に入ってもらえるといいな。」 新名「アンタからのお土産が気に入らないとか有り得ねぇし!」 ○○「ありがとう。一生懸命選んだから、そんな風に言われるとすごくうれしい。」 新名「……あーもー。」 新名「なんなのこのカワイイ人……超ハグしてぇし……!」 ○○「ん?」 新名「いいえ何でも! ガマンガマン……」 ○○(???) ■天使悪魔限定台詞 ※もっと低いレベルで変化したり、レベルによって台詞変化するものもあるかもしれません。情報求む。 LV4で変化確認したもの デートのお誘い台詞&場所を聞く前に断る ※好き以上のみ、下記以外は通常と同じ 電話 ○○(あれ? 誰からかな?) ○○「もしもし?」 新名「オレ、新名。今電話ダイジョブ?」 ○○「うん、平気。どうしたの?」 新名「うん。あのさ、今度の日曜ヒマ?」 「ちょっと用事があるの……」 新名「そっかー……ハァ。」 ○○「ごめんね?何か大事なこと、あった?」 新名「あー、ヘーキヘーキ!これっきりってワケじゃねぇし!……うん。じゃ、またね。」 ○○(落ち込んじゃった……なんだったのかな?) 校内 新名「○○ちゃん、みっけ。」 ○○「あ、新名くん。なあに?」 新名「今度の日曜、空いてる?」 デートすっぽかし電話 ※好感度普通~ときめきで確認、好感度による変化はたぶんナシ ○○「あれ?携帯に留守録入ってる……なんだろ?」 新名「オレ。」 ○○「あ、新名くんだ……」 新名「今日、約束してたよな?忘れちゃった?それとも何かあった?」 新名「心配した、マジで。てか、今もしてる。だからさ、ちゃんと連絡して? お願い。じゃね。」 ○○「あっ……デートの約束!新名くん、ごめんね……」 バレンタイン 友好・好き(同じ台詞を確認) ○○「新名くん!」 新名「○○ちゃん。」 ○○「いい笑顔ですねぇ。期待してイイってこと?」 新名「ふふ、どうでしょう?はい、これ。バレンタインのチョコレート。」 普通 バレンタインチョコへの反応 ※好感度別の反応あり※好きと友好でそれぞれ確認 ※最高評価チョコ・大失敗チョコ・義理チョコのみ限定台詞・他は通常通り 好き以上 最高評価チョコ 新名「これ……手作りだよな?」 ○○「うん。どうかな?」 新名「最ッ……高。アンタ、マジ最高。スゲェオレ好みだし、これ。」 ○○「よかった!でも、そんなに褒められるとちょっと恥ずかしいよ……」 新名「……そんな顔で言われるとハグどころか攫いたくなっちゃうからアンタこそヤメテ。」 ○○「ふふ、はーい。」 ○○(よかった、すごく喜んでもらえたみたい♡) 大失敗チョコ 新名「手作り!ヤッタ♡ もう返さねぇし!」 ○○「あのね、新名くん。その……」 新名「アンタがオレのために一生懸命とか、それだけで昇天しちゃいそ、オレ。」 ○○「あのね!……ごめんね?上手にできてなくて……」 新名「はいストーップ。いいの、そういうのは。オレ、本当に嬉しいんだからさ。マジあんがと。」 ○○(新名くん、優しい……もっと上手に作りたかったな) 義理チョコ 新名「……あのさ?」 ○○「なあに?」 新名「う……なんでもない。」 ○○「本当に?」 新名「本当に。アンタの笑顔もセットだもんな。うん、あんがと。」 ○○(うーん、このチョコじゃダメだったのかな……) 友好 最高評価チョコ 新名「スッゲ、手作りじゃん!」 ○○「へへ、張り切っちゃった♡」 新名「ヤッベ、マジ嬉しいんだけど。てかアンタすごくね?」 ○○「ん?」 新名「チョコ作りスキル。超オレ好みにできてるし。マジあんがと♡」 ○○(やったぁ! すごく喜んでもらえたみたい♡) 大失敗チョコ 新名「おお、手作り!」 ○○「うん。」 新名「すごくがんばってんね。あ、なぁ、切り傷とか作ってねぇよな?」 ○○「う、うん。あの……ゴメンね? やっぱりこのチョコーー」 新名「いいんだって。手作りなんだからさ、個性あるのは当たり前。な? あんがと♡」 ○○(新名くん、優しい……上手に作りたかったな……) 義理チョコ 新名「あ、これ。ウマそうだなーって思ってた。」 ○○「うん、わたしもそう思って。」 新名「うんうん。で、メインは?」 ○○「えっ? あの……ごめんね。足りなかった?」 新名「ハハッ、そっか。ううん、なんでもねぇよ? あんがとね♡」 ○○(喜んでもらえたよね?) 普通 相手の誕生日 (好感度苦手~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度による変化があるかは捜索中) 好き以上 友好 普通 ○○「いた。新名くん!」 新名「よっす、○○さん」 ○○「誕生日おめでとう♡ あの、これ……プレゼント。」 新名「マジで? 超嬉しいんだけど! 今開けちゃうぜ?」 誕生日プレゼントへの反応 ※反応は◎と×のプレゼントのみ変化 (好感度苦手~ときめきのキャラでそれぞれ確認・好感度による変化→たぶんナシ) ◎ 新名「スゲェ。これ超欲しかったヤツ!」 ○○「ホント? よかった♡」 新名「何かもう……アンタ、やっぱ最高だわ。あんがと!」 ○○(やったぁ!すごく喜んでもらえたみたい) × 新名「!」 ○○「あの……どうかした?」 新名「よくこういうの見っけられたねぇ……うん、面白いわ。ハハ!」 ○○(うう……ダメだったみたい……) LV2で確認できたもの 下校に誘われた時の選択肢と、その後の反応 ※お誘い台詞は通常通り、△&こちらからの誘いは変更なし (好感度普通~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度別の反応あり→ LV4友好→LV4好きで反応の変化確認。※選択肢は同じ) 好き以上 「うん、一緒に帰ろ♡」 新名「…………」 ○○「どうしたの?」 新名「カワイイなーと思って。」 新名「あっ、いや、なんでも?帰ろ!」 「お茶していかない?」 新名「行く行く!」 ○○「やった♡」 新名「な、急ぎじゃないならさ、ゆっくりしてこうぜ? いっぱい話したい気分。」 ○○「ふふ、いいよ?」 「ごめんね、用事があるの……」 新名「用事……それってさ、オト……」 新名「……っと、ゴメン! 今のナシ!」 新名「……ハァ。見えない用事にジェラっちゃうとか、ヤダヤダ……じゃあね……」 ○○(悪いことしちゃったかな?) 普通・友好 「うん、一緒に帰ろ♡」 新名「やった♡ よし、行こうぜ!」 ○○「うん!」 「お茶していかない?」 新名「いいですねぇ。お茶、しちゃいますか。」 ○○「やった♡」 「ごめんね、用事があるの……」 新名「ちぇー、残念。」 新名「んじゃ、別日にリトライさせていただきます。まったね~。」 ○○(せっかく誘ってくれたのに悪いことしちゃった……) 下校・呼び方NG (好感度友好~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度別の反応あり)※好きと友好でそれぞれ確認 好き以上 ○○「××。どうしたの?」 新名「……あ〜……」 ○○「……ダメ、かな? ××って呼ぶの。」 新名「……うん、ダメ。アンタだからダメ。ワガママでゴメンな?」 ○○(この呼び方はイヤみたい……) 友好以下 新名「ちょ……それ。」 ○○「この呼び方……ダメ?」 新名「カワいく言ってもダーメ。じゃね!」 ○○(行っちゃった……呼び方、失敗しちゃった) このページの最終更新:2024/01/20 00 27 48 コメント投稿欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 【好感度・天使悪魔LV・時期・その他発生状況】を頭につけてもらえると助かります。 コメント wikiトップ|▲ページ TOP
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/217.html
お遊びページな感じで作ってみました。 時々増えます。 コメントと投票は別々になっています。 投票ボタンを押した際、投票とコメントは一度に反映されませんので、コメントは個別に投稿してください。 アンケート一覧 PSPでプレイする際によく利用する画面モードは何? PSP どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) PSVita どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 主にどの環境からダウンロードをしてる?(所持しているハードは問わず) PSPとPS3を所有している人限定:どちらでアーカイブスを遊ぶ事が多い? PSPでプレイする際、ディスク読み込み速度の設定はどうしてる? 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? 所持しているPSPのモデルはどれ? PSP goに一言どうぞ スクリーンショット機能について(複数回答可) PSPとPS3を所有している人限定:PSPとPS3でセーブデータを共有して続きをプレイする事がありますか?ある場合は頻度を選んでください。 ゲームアーカイブスで初めてプレイして、これは面白かった!と思ったソフトは? PSPでプレイする際によく利用する画面モードは何? 備考:PlayStation®規格ソフトウェアのメニュー 選択肢 投票数 投票 オリジナル 220 ノーマル 119 ズーム 40 フル 125 カスタム 170 2009年9月13日(カスタム追加前)までの結果 サイズ 投票数 オリジナル 141 ノーマル 113 ズーム 101 フル 140 ↑はケーブルの話ね -- 2009-06-08 11 20 28 6.00から「カスタム」が増えてたので選択肢増やしました -- 2009-09-13 09 25 35 カスタムが来たから、オリジナル以外はあんまり意味無くなっちゃったね -- 2009-09-17 01 52 56 カスタムで縦横比の微調整ができたらなぁ -- 2010-04-11 13 14 41 ↑アナログパッドで縦横独立調整できるがそれでは「微」じゃないと? -- 2010-10-30 16 11 11 コメント すべてのコメントを見る PSP どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 選択肢 投票数 投票 32GB 42 16GB 154 8GB 241 4GB 271 2GB 79 1GB以下 68 アーカイブス買う頻度が低いし、飽きたら削除するので2Gで十分 -- 2011-04-02 15 04 47 4G買ったんだけど高かった(+_+) -- 2011-09-29 12 16 37 Goちゃんです -- 2011-10-23 23 50 40 今なら4GBかな -- 2012-03-23 20 23 18 2GB、8GB、16GB、32GB持ってる初期の2GBは4万もしたポイントで買ったけど -- 2012-08-09 11 38 25 コメント すべてのコメントを見る PSVita どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 選択肢 投票数 投票 4GB 1 8GB 7 16GB 9 32GB 14 16GBだったけれどアーカイブス対応したから、32GB買おうかな…。 -- 2012-09-08 16 02 13 最初は金銭面で4GBだったけどアーカイブス効果で16GBにした、20タイトル以上入れられるから最近はvita三昧(笑 -- 2012-10-11 03 47 05 スターターパックのセット品4G使用中、アーカイブス欲しいの一杯あって32G購入予定。・・・なんとか安くなって欲しいです(泣 -- 2013-04-21 12 08 32 コメント すべてのコメントを見る 主にどの環境からダウンロードをしてる?(所持しているハードは問わず) 選択肢 投票数 投票 PSP 197 PS3 175 PC 239 PSVita 4 待つのが苦手なのでPCです。一度PSPで落としたらすげー時間かかったw -- 2009-10-22 14 59 07 最近、PCでダウンロードする為のソフトの動作が重いのが気に掛かる… -- 2010-02-15 04 48 13 PCでDLして「メディアの共有」にチェック入れてPSPにいれている。 -- 2010-06-29 20 09 54 「メディアの共有」にチェックってしなくていいよね -- 2011-06-05 07 42 04 PCからPSPだなーMediaGoGO -- 2012-08-09 11 39 39 コメント すべてのコメントを見る PSPとPS3を所有している人限定:どちらでアーカイブスを遊ぶ事が多い? 選択肢 投票数 投票 PSP 309 PS3 160 ps3はロードがひどいとも聞くが電力くうので、psp。持ち運び出先でプレイ、家ではD端子でテレビでプレイが今のスタイル。 -- 2010-06-29 20 07 36 スリープできるPSPは社会人の神器。 -- 2010-08-11 13 12 31 できればデカい画面と良い音で、周りに気兼ねする必要なく、没入しながら遊びたい -- 2010-08-31 01 21 10 ゲームによるとしか・・・ -- 2011-05-06 20 16 24 PSPだなーPS3はPS3タイトルを遊ぶためのものだろう -- 2012-08-09 11 40 28 コメント すべてのコメントを見る PSPでプレイする際、ディスク読み込み速度の設定はどうしてる? 備考:PlayStation®規格ソフトウェアのメニュー 選択肢 投票数 投票 常に「高速」 117 常に「標準」 177 普段は「高速」で時々「標準」にする 24 普段は「標準」で時々「高速」にする 26 高速で知らず知らずの内に画像が乱れてほしくないから、いつも標準。 高速の効果がかなりあるゲームもあるらしいから、レビューとか一覧とか、こことかに書いてくれるとありがたいし、高速を使ってみたくなる。 -- 2009-05-14 17 45 52 ロードが長いくせに読み込み頻度が多いゲームは高速にしてます。それ以外は標準 -- 2009-10-22 15 02 14 (PS3でも)読み込み感じないくらいに速くしないと、アーカイブスの存在意義なくなりそう。今のところオリジナルがやりたいって懐古用。SCEにとって重要な資産だから、もっと上手く活用してほしい -- 2012-07-22 12 51 16 高速の効果のあるタイトルわからないから標準でじゅうぶんだし -- 2012-08-09 11 41 08 どなたか「高速」にすればロード短縮出来るソフトがあれば挙げてください。 -- 2012-10-11 15 15 11 コメント すべてのコメントを見る 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? リアルロボット戦線 -- 2018-03-03 04 23 00 無理なのは分かるけどわくぷよ。D4とセガ仕事してください、お願いですから -- 2018-04-10 22 30 15 わくぷよ一択 -- 2018-09-04 23 38 40 いい加減わくぷよをなんとかして!てかきゅーきょく大全出すのペース遅いよ。やりたいけどやったことない難民が多いのに出し惜しみするなら一番やるきがマシなところに権利を一括してもらいたいね! はっきりいってビジネスセンスがイマイチと言わざるを得ない、D4が特に。 -- 2019-01-01 15 41 25 moonやバーガーバーガー、夕闇も頑張ってください。応援してます・・・権利ごたは我々ではどうにもなりませぬ。 -- 2019-01-01 15 57 47 コメント すべてのコメントを見る 所持しているPSPのモデルはどれ? 選択肢 投票数 投票 PSP-1000 64 PSP-2000 100 PSP-3000 227 PSP go 19 複数所持 44 去年の12月に出たMH仕様のPSP -- 2011-01-15 20 55 03 ↑それは確かカラー+αが少し変更されてるけど、型番的には3000のバリエーションだったな。 -- 2011-01-17 16 38 01 ディシディア限定の3000 1000もあったけど壊れた -- 2012-08-09 11 41 48 おそらく発売当時に買ったPSP-1000 -- 2012-08-12 20 24 08 ↑の続き そのまま使用するとボタンの不良(スキマからゴミ入って誤動作)がありえるので、普段はジップロックの中に入れてプレイしてる。 -- 2012-08-12 20 26 08 コメント すべてのコメントを見る PSP goに一言どうぞ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 お前は悪くないよ 23 (30%) 2 UMD®ドライブがないとか意味がわからない、正直これではPSPの簡易型としか思えないため、現状では購入する必要性がみあたらない。 17 (22%) 3 ドンマイ 9 (12%) 4 価格が高い 5 (7%) 5 通常のPSPと合わせて持ってたら便利だと思うけど、あえて買うほど欲しいとは思わない。 5 (7%) 6 画面が小さくなって残念。 4 (5%) 7 UMDのせいで、通常版とgoでセーブデータが分かれるのがいやだ。 3 (4%) 8 小型化でポータビリティがアップしたのは嬉しいけど、値段は据え置きにして欲しかった。 3 (4%) 9 mazonとか見ても意外と不評で驚いた。個人的には(iTuneみたいな充実のアプリが)キターって思ったんだけど・・・ 2 (3%) 10 前からUMDレスの軽いPSPがあったら絶対買おうと思ってたんで。周辺機器のワンセグが使えるかどうか、メモステ入れるとこあるのかどうかが異常に気になる・・・ 2 (3%) 11 DL対応ソフトの少なさ、UMD版との価格差(UMDは中古で低価格、DL版は基本的に値下げ無し) 1 (1%) 12 PS3コントローラを使えるので、ボタンを壊すほど使う時やボタン不良対策とかに使えるかも? 1 (1%) 13 操作性悪いんじゃねーの 1 (1%) その他 投票総数 76 スクリーンショット機能について(複数回答可) 備考:ゲームアーカイブス「スクリーンショット機能」の利用方法 スクショ掲示板 選択肢 投票数 投票 よく使用する 3 時々使用する 27 ほとんど使用しない 61 現在所持しているゲームは対応していないが、スクリーンショット機能に対応したゲームを購入したら使用したい 3 スクリーンショット機能に対応したタイトルが増えてほしい 42 PS3でも対応してほしい 9 たったいまこのWikiでスクリーンショット機能があることを知った。 -- 2011-01-15 20 57 12 ブログなどにも載せやすいので便利。PSPタイトルを含めどのタイトルでもできるようになればいいのにな~。 -- 2011-04-10 18 30 23 LSDでカメラマンごっこしてたらいつの間にか100枚だぜ -- 2011-12-19 10 36 17 スクショ機能あったのか… -- 2012-02-25 19 43 19 使いたくても対応してないタイトル多いしな、むしろ俺がダウンロードしたのはほとんど対応してない -- 2012-08-09 11 43 13 コメント すべてのコメントを見る PSPとPS3を所有している人限定:PSPとPS3でセーブデータを共有して続きをプレイする事がありますか?ある場合は頻度を選んでください。 選択肢 投票数 投票 PS3のみ 7 PSPのみ 30 PS3とPSP両方で遊ぶが、共有はしない 8 主にPSPで遊んで、時々PS3でも遊ぶ 28 主にPS3で遊んで、時々PSPでも遊ぶ 10 ゲームによる 14 面倒臭いからほとんどPSPでやってる。 -- 2010-02-10 02 08 42 PSPでやるしセーブデータのバックアップ的にはPCやPS3使うが -- 2012-08-09 11 43 53 コメント すべてのコメントを見る ゲームアーカイブスで初めてプレイして、これは面白かった!と思ったソフトは? 簡単にお願いします。 各ソフトへの熱い思いは、各ソフトのコメントか、メーカーへどうぞ。 アインハンダー!昔は全然クリアできなかったけど無限コンティニューでやっとクリアできた! -- 2013-05-12 09 37 29 ↑昔は全然クリアできなかったって質問よく読めよ -- 2013-08-16 21 39 17 俺の屍を越えてゆけ、サモンナイト2 -- 2014-06-18 05 14 27 ライブ・ア・ライブ ケロリーヌ 斎藤(漫画家) 豪華絢爛!?オムニバス形 式は成功したのか? 短編シナリオによるオムニバス形式 が話題になった「ライブ・ア・ライ ブ」。その試みは成功したのか。 RPGの新しい試み「オムニバス」形 式」 『ライブ・ア・ライブ』は、小 学館系 人気マンガ家7人のキャラデザインと7 本のショートストーリーのオムニバス形 式が売りのゲームだ。各ストーリーは、 マンガ家の個性がいかされるようにつく られていて楽しい。それに長いもので6 時間、短いもので2時間くらいで終わる ショートストーリーなので、お手軽に楽 しめるし、楽に手に入るわりにはステー ジごとの達成感もなかなか。謎ときや展 開、戦闘方法にいたるまで、面倒くささ を感じさせないつくりなので、初心者や ライトなユーザーにも苦労なく楽しめる ようにつくられている。また、各ステー ジごとのクリア条件がバラエティに富ん でいるから、お手軽だけどなかなか簡単 に飽きさせない。それに、7編のステー ジを終わらせると、隠されていた中世 編、そして最終編になる、というのも サービス精神旺盛だ。結果として、手間 暇かけなきゃならないFFシリーズみた いなRPGが苦痛なユーザーにとても適 したゲームだといえると思う。けど、 『ライブ・ア・ライブ』って、何だか地 味な印象がする。どうしてだろう。ゲー ムにはいっぱいアイディアつまってる し、週間連載クラスの売れっこマンガ家 がそろってるわけだから、派手になって も当然なのに。それはやっぱり、ストー リーに問題があるからなのだろうな。 本来、オムニバスっていうのは、1本 だけでも成り立つストーリーが何本もあ るから、豪華になるわけだし、いろんな 切り口でテーマが指示されるから、バラ エティに富むんだと思う。けど『ライ ブ・ア・ライブ』のストーリーは1本 じゃ、ゲームとしてつらいから、7つ集 めてみましたって感じだ。各ステージの 話って、全部どこかで見たパロディー。 やっぱり小粒感がぬぐえない。だから、 7本分終わらせても、やっぱりただ短い ゲームをいっぱいやっただけっていう印 象になってしまう。それじゃあ、ひとり じゃ人気出ないから、4人集めて、セク シー・アイドル・グループとして売りま しょうってのと同じ。オムニバスってそ ういうものかな。 ●ストーリーの中での最終編の意義 とは それに最終編の意味が全然わからない。 オムニバスだけじゃつまんないから、最 後に全部を結びつけて、1本のストー リーへと盛り上げる、というねらいが あったのかもしれないけど、そのアイ ディアって全然いかされてない。まず、 各ステージのキャラクターがラストに集 結する必然性がまるでない。受け身で、 魔王に無理矢理つれてこられることには なってるんだけど、魔王の側の「連れて くる」理由がまた希薄なんだ。一応、 「俺は信じてる者に裏切られたから、正 義とかいっている奴、ゆるしておけない んだ」みたいなこといってるんだけど、 前にも書いたように、各ステージの主人 公って、世界を変えたり、正義をどうし たなんていう程の英雄じゃないんだ。 じゃあ、どうして魔王はそんな御町内の 英雄程度を、時空を越えて呼びよせたり するんだろう(私には、魔王も暇だよ ねーとしか思えない)。とにかく、御都 合主義なのだ。それに、最終編で急に、 各ステージのキャラがユニット化してし まう。せっかく、各ス お味噌太郎 -- 2019-08-18 10 08 56 コメント すべてのコメントを見る